Этап
Finished
Дата и время начала
12.08.2017 08:00
Система проведения
5 x 5, Single Elimination
Судьи турнира
не указаны
Призовой фонд
$50

Основные положения GSL CS:GO CUP

1. Регламент

- Все игроки команд участниц должны ознакомится с правилами и руководствоваться исключительно ими в течение турнира, не знание правил не освобождает от наказания. Команды и игроки которые принимают участие в турнире, автоматически подтверждают, что они ознакомились и готовы следовать правилам турнира.

- По вопросам создания команд, отправлению результатов, протестов и скриншотов пройдите по ссылке: http://gsl.tv/ru/a/faq

- Капитаны команд участниц должны присоединиться к конференции в Discord. Вы должны зайти в конференцию и написать в чат сообщение формата "Тег своей команды - Никнейм".


Судьи турнира: 

Формат обращения к судьям:

  • Ссылка на матч
  • Название вашей команды
  • Счёт матча
  • Скриншоты
  • ​​Описание проблемы

 

 

  • Начало турнира 15-00 МСК.
  • Турнирная сетка появляется в 15-00  МСК. 
  • Оффициальная трансляция турнира проходит на канале: https://www.twitch.tv/gsstudio_csgo2




2. Система проведения
2.1 В турнире может принять участие абсолютно любая команда, кроме команд и игроков занимавших 1 место в серии турниров, в текущем месяце.

2.2 Для участия в турнире команды должны пройти CHECK-IN
Старт CHECK-IN 14-00 мск.
Конец СHECK-INa 14-50 мск.
Команды которые не подтвердили своё участие, в турнирную сетку не попадут.
Если вы не нашли свою команду в сетке, обратитесь к судье в течение 10 минут после начала турнира.

2.3 Формат турнира Single Elimination bo1. ( после поражения команда покидает турнир)

Турнир проходит в течение 2-х дней. В первый день проходят матчи первых 4-х туров. Остальные переносяться на следующий день на время идентичное началу турнира.
 
2.4  Порядок черкания карт для матчей bo1, начинает команда выше стоящая по сетке, для черкания используйте skype:

  • Команда А банит первую карту
  • Команда Б банит вторую карту
  • Команда А банит третью карту
  • Команда Б банит четвертую карту
  • Команда А банит пятую карту
  • Команда Б банит шестую карту
  • ​​Оставшаяся седьмая карта используется для проведения матча.

 Карты

  • de_Inferno
  • de_nuke
  • de_mirage
  • de_cache
  • de_train
  • de_overpass
  • ​​de_cobblestone

2.5 Определение стороны происходит на ножевом раунде - победитель выбирает сторону, после чего производится рестарт. Ножевой раунд обязателен на каждой карте матча.

2.6 Запрещено

  • Запрещено брать более четырёх гранат, две гранаты могут быть только “Световые”.
  • Использование 16 бит запрещено.
  • В папке конфигурации  разрешается иметь только конфигурационные файлы.
  • Строго запрещены все скрипты.
  • ​Изменение игровой графики или текстур с помощью драйверов видеокарты или аналогичных инструментов является незаконным.​
  • Использовать более 2 пауз за игру. Максимальное время двух пауз не должно превышать 10 минут.
  • Использовать тренеров

2.7 Овертайм (дополнительное время)

  • Команды остаются за те же стороны, за которые играли по истечении основного времени
  • Команды меняются местами по завершении первого периода дополнительного времени
  • Если после окончания первого овертайма победитель в матче не выявлен - назначается дополнительный.
  • ​Дополнительное время играется по системе MR3 и начальной суммой в $10 000.


3.  Сервера

3.1 Game Show не предоставляет свои сервера. Необходимо иметь свой сервер, подходящий и настроенный для комфортной игры в СНГ регионах.
На сервере должен быть корректно настроенный GO:TV.
3.1.1. Если у двух команд имеется сервер, то выбирается наиболее подходящий - там, где у команд наименьшая разница в пинге. Настройки для сервера см.ниже.  
3.1.2  Если у команд нет собственного сервера, как альтернативу можно использовать сервера  https://cwmix.net/
3.1.3 Если у одной из команд есть сервер, а у другой нет предпочтение отдаётся команде которая имеет свой сервер.
cwmix можно использовать только если у команд нет собственного сервера.
Мануал по использованию:

  • Зарегистрируйтесь на cwmix.net
  • Команда которая находится выше по сетке создаёт игру см.скрин
  • Настройки сервера для создателя лобби см.скрин.
  • Сообщает название лобби и пароль другой команде. 
  • Когда обе команды готовы начинайте игру см.скрин. 
  • После отсчёта времени появится ссылка на которую нужно нажать (CS:GO должен быть запущен) см.скрин.
  • Для игры на серверах https://cwmix.net/ нужно установить EasyAntiCheat (eac) всем игрокам. Установить eac можно в стиме, зайдите в магазин, в поиске пропишите EasyAntiCheat. см.скрин.
  • Eac должен быть запущен см.скрин  и выбран русский сервер Megakill.ru см. скрин.
  • Сервера cwmix.net являются одни из самых стабильных и надежных. На этих серверах не нужно  прописывать серверные настройки, все стандартные настройки уже установлены. Просто заходим и играем.
  • Кнопка для снятия игровой паузы Pause|Break.
  • Претензии по некорректной  работе серверов cwmix.net администрацией турнира не принимаются.

3.2 Игры через лобби запрещены.

3.3 Претензии о неправильной настройке сервера после игры не принимаются.

4. Мошенничество

4.1 VAC баны и читерство.

​ Забаненные VAC игроки не могут участвовать в турнирах GAME SHOW. ( не важно в какой игре получен бан)
Если в составе присутствует основной или запасной игрок с VAC баном, то команде присуждается техническое поражение.
Если можно проследить причастность игрока к акаунту с VAC баном такой игрок не имеет права участвовать в турнире и его команда будет дисквалифицирована.

4.2 Если в команде состоит игрок замеченный в нечестной игре, на любом сервере или платформе, команда будет дисквалифицирована и не имеет права принимать участие в турнирах от GSL.TV.

4.3 Судья имеет право без предупреждения дисквалифицировать команду, если возникают подозрения о нечестности игры одного из членов команды.


5.  Команды и игроки  

5.1  Профиль GSL. 
     Каждый игрок  участвующий в турнире, обязан указать в своем профиле на сайте GSL корректный Steam ID и корректный профиль Skype. Убедитесь в совпадении Steam ID, указанном в профиле на сайте и в профиле Steam, а так же в корректности работы ссылки в профиле игрока на Steam-профиль.  Если вы сменили адрес Steam-профиля, то вам необходимо заново привязать свой Steam для корректной работы ссылки на Steam-профиль. 

5.2 Если перед матчем у вас не указана или некорректно  работает ссылка на Steam-профиль, ваша команда не может начать матч и в течении 5 минут должна устранить проблему, если проблема не будет решена, ваша команда получает техническое поражение.

5.3  Состав команд.
     В команде должно быть минимум 5 игроков, максимум 7. На каждый матч от каждой команды допускаются исключительно те игроки, которые зарегистрированы на сайте и вступили в команду, за которую они играют. 

5.3.1 Игры разрешается проводить в соотношении игроков: 4х4, 4х5, 5х5

5.4 Замены.
5.2.2 Менять состав в течении турнира нельзя более чем на 40% (две замены). Иначе команда может получить техническое поражение за смену состава.
5.3.3 Замены во время матча ЗАПРЕЩЕНЫ. Если игрок не вернулся в матч в течении 5 минут, команда доигрывает в меньшинстве.

5.5 Если вы видите, что против вас зашёл игрок не указанный в команде на сайте, вы должны сообщить об этом сопернику. Соперник не имеет права начать игру, пока не добавить этого игрока в профиль команды.

5.6 Претензии о не заявленном игроке, после матча не принимаются.

5.7  Все участники турнира, в никнеймах которых присутствуют бранные или оскорбительные слова, должны придать им официальный вид. 

5.8 В профиле каждой команды и в профиле капитана должен быть указан скайп. Если скайп не указан команда получает техническое поражение.

5.9 Передача личных аккаунтов Steam для участия в матчах лиги сторонним лицам строго запрещена и карается техническим поражением.


6. Мультимедия

6.1 Мультимедиа матча: POV-демо и скриншоты.

6.1.1 POV-демо

  • Все игроки должны записывать POV демо полного матча.
  • Можно запрашивать максимум 2 записи в течение 5 минут после завершения матча.
  • Демо может запрашивать только проигравшая сторона.
  • Капитан должен обратится к капитану соперников, только через скайп и запросить демо.
  • При запросе POV демо у соперника необходимо поставить протест на странице матча в течение 5 минут после окончания игры.
  • Если демо указанного игрока отсутствует, команда получает техническое поражение.
  • Команде даётся 15 минут на загрузку демо и предоставлению ссылку на них. (если нужно больше времени на загрузку обратитесь к судье и сопернику, и  предоставьте скриншот загрузки)
  • При игнорировании запроса на предоставление демо, по истечении 15 минут команда получает техническое поражение.
  • На просмотр команде запросившей демо, даётся 10 минут.  По истечении этого срока претензии не принимаются.
    • При выявлении в записи мошенничества обратитесь к судье по форме:
      -  Ссылка на матч
      -  Название вашей команды
      -  Ссылка на загрузку демо
      -  Тики в которых есть подозрения на игрока.

6.1.2 Все претензии по таймингам  передачи POV demo должны быть доказательными, в данном случае скриншот скайпа где должно быть чётко видно:

  • Логин скайпа капитана соперника
  • Время запроса демо


6.2 Решение о наличии использования читов в POV demo выносит судья турнира. Решение окончательно и обжалованию не подлежит.

6.3 Команда к который были предъявлены претензии в нечестной игре не имеет права начать следующий матч, без разрешения судьи.

6.4 При не достаточном кол-ве доказательств для дисквалификации за нечестную игру, судья может обязать подозреваемую команду играть с программами захвата экрана. При отказе команда получает дисквалификацию. 

6.5 При игнорировании правил и времени запроса POV demo  претензии не принимаются.

  • За подделку или манипуляцию с демками команда получает техническое поражение.

6.6 Скриншоты

6.6.1 Для подтверждения игровых моментов необходимо делать скриншоты черкания карт, статуса сервера, окончания первой половины игры с открытой таблицей очков (TAB), окончания игры с открытой таблицей очков (TAB), нарушения правил в настройке сервера и других спорных моментов.

  • Скриншоты должны быть загружены в следующем формате:  .jpg, .jpeg, .png, .bmp
  • Ответственность за загрузку скриншотов лежит только на командах.
  • Подделка или манипуляции со скриншотами строго запрещены.

6.6.2 Скриншот статуса делается:

  • в начале матча
  • в случае изменения сервера / игрока
  • если игрок восстанавливает соединение

Для того, чтобы сделать скриншот статуса, вы должны использовать команду консоли "status". Отсутствующий скриншот "status" не причина, чтобы открывать протест.

Во время проведения турнира Game Show является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире,  дают право использовать их логотип, фотографии и информации игроков для создания обзоров и прочего.


7. Расписание матчей

7.1 Время матчей

7.1.1 Перед началом каждого матча командам дается 10 минут на подготовку и настройку сервера. На каждый матч дается 60 минут. В случае большой задержки матча (продолжительностью более 15 минут) капитаны обязаны поставить игру на паузу и уведомить судью о задержке матча и только после этого могут продолжать игру.

7.1.2 В случае, если одна из команд не готова начать игру или не отвечает в течение 15 минут с момента начала раунда - готовая к игре команда имеет право поставить техническое поражение, при этом загрузив на сайт  и сохранив себе скриншот скайпа с капитаном соперника.

7.1.3 При готовности обоих команд можно начать матч раньше положенного времени.

7.2 Основным источником официального и обновленного расписания является турнирная сетка.

7.3  Если после 15 минут начала матча команда на сервере не в полном составе, то они должны начать играть вчетвером. Если они не могут выставить четверых, то их оппоненты имеют право поставить техническое поражение при этом сделав соответствующий скриншот  (применимо для частных серверов)

7.4  Если после 15 минут начала матча команда на сервере не в полном составе, им ставиться тех поражение.  (применимо для серверов cwmix.net)

7.5 Все матчи должны следовать один за другим, без задержек и пауз. Приступать к матчу нужно сразу как определился соперник.

 

8.   Игровые настройки и команды для частных серверов  

​8.1 Настройки сервера                                                             Консольные команды

  • Время раунда: 1 минута и 55 секунд                     (mp_roundtime 1.92)
  • Начальная задержка: 12 секунд                             (mp_freezetime 12)
  • Таймер взрыва бомбы:  40 секунд                          (mp_c4timer 40)
  • Макс. кол-во раундов: 30 раундов                          (mp_maxrounds 30)
  • Начальная сумма денег: $ 800                               (sv_startmoney 800)
  • Запуск дополнительного времени: 1                       (mp_overtime_enable 1)
  • Макс. кол-во раундов (овертайм): 6 раундов           (mp_overtime_maxrounds 6)
  • Начальная сумма денег (овертайм): $ 10 000          (mp_overtime_startmoney 10000)
  • Возможность установки паузы на сервере               (sv_pausable 1)
  • ​Контроль файлов и папок игры                                (sv_pure 1)

Скачать конфигурацию сервера ESL (после установки проверьте правильность настроек)

Неверно настроенный сервер может привести к трудностям игрового процесса. Команда-владелец сервером может получить тех. поражение за грубое нарушение конфигурации сервера.

  • На сервере не допускаются плагины кроме VAC и eBot.
  • Сервер для игры должен быть с тикрейтом 128.

 8.2 Настройки клиента

  • cl_bobcycle 0.98 - запрещено менять
  • weapon_debug_spread_show 0 - запрещено менять
  • weapon_recoil_model - запрещена
  • mat_hdr_level - запрещена

8.3 Падение серверов и дисконнекты (DDoS)

8.3.1 Если происходит сбой сервера, команды продолжают игру с тем же счетом и средствами, которые были до разъединения, игровая ситуация моделируется.

Консольные команды для создания и загрузки бэкапов:

  • mp_backup_restore_list_files - список файлов бэкапа
  • mp_backup_restore_load_autopause 1 - после загрузки бэкапа ставится пауза
  • mp_backup_round_file [название файла] - назначить файл, в который записывается бэкап
  • mp_backup_restore_load_file [название файла]_round3.txt - загрузить определенный раунд из файла

Консольные команды для установки паузы:

  • sv_pausable 1 - разрешить установку паузы на сервере (обязательно для устаноки на сервере)

8.3.3 Если сбой сервера  в  первые 3 раунда, то матч должен быть перезапущен . Если игрок вылетает до первого убийства, то матч должен быть перезапущен. Если игрок вылетает после первого убийства, то сервер ставится на паузу в конце текущего раунда.

9.   Трансляция

9.1 Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции.

  • Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции

9.2 Для исключения нечестной игры трансляция будет вестись с задержкой в 2 минуты.

9.3 Игроки должны принять запрос стримера в списке друзей Steam. Матч начинается только при готовности игроков и стримера.

9.4  Трансляция матча через GOTV допускается. Задержка на GOTV должно быть установлено на 90 секунд и выше. 

 

10.  Нарушения правил и наказания

10.1 Тех. поражение выдается:
10.1.1 Неявка команды на матч / команда не отвечает более 15 минут судье турнира или сопернику
- Оформляет техническое поражение команда противник (1-0 в свою пользу на странице матча).Также необходимо сделать подтверждающий скриншот skype с капитаном соперников. На скриншоте должны быть видны login skype капитана.
10.1.2 Отказ или непредоставление POV в течении 15 минут после запроса.
10.1.3 Не полное или отсутствие POV демо (более 1 раунда).
10.1.4 Участие в матче игрока не заявленного в команде или с неверным STEAM  ID.
10.1.5 Маты и грубые оскорбления во время матча игроков/судей/администрации/комментаторов. Тяжесть наказания определяет судья турнира.
10.1.6 Использование стороннего ПО 
10.1.7 Использование багов игры.
10.1.8 В профиле команды и у капитана не указан skype. 
- Оформляет техническое поражение команда противник (1-0 в свою пользу на странице матча).Также необходимо сделать подтверждающий скриншот профиля капитана и профиля команды, где не указан скайп.
10.1.9 У двух команд отсутствует сервер для корректного проведения игры   
10.1.10 Саботаж и намеренная задержка турнира.
10.1.11 Два и более предупреждений от судьи турнира.
10.1.12 За ругательства в никнеймах и названиях команд. (определяет судья турнира)
10.1.13 Не выполнение регламента и правил турнира.

​10.2 Предупреждения выдаются за:
10.2.1 Флуд в конференции
10.2.2 ​Спор с судьей, спам сообщениями в скайп судье.
10.2.3 Во время игрового процесса у команды в игре не указан клан-тег 
10.2.4 Во время игрового процесса команда поставила более двух пауз в основное время и одной паузы в дополнительное время

10.3 Жалобы на игроков или команду имеет право подавать только команда соперница, жалобы от других участников турнира никак не связанных с этой командой игнорируются. 
10.4 Все жалобы или технические поражения должны иметь доказательную базу. В частности нужно использовать скриншоты. Жалобы без скриншотов не принимаются.
10.4.1  Скриншоты стима, вконтакте или других ресурсов как док-во не принимаются. Вся связь с соперником должна проходить только в скайпе.

* За 2 предупреждения судья в праве дисквалифицировать команду с турнира, а так же внести игрока/команду в бан-лист.

 

11.  Призовой фонд

    Призовой фонд турнира 50$

            1-e место 50$


          Денежные призы выплачиваются в течение 90  банковских дней.


         
         

   

chat