Правила проведения AOC CS:GO CUP

1. Основные положения

- Все игроки команд участниц должны ознакомится с правилами и руководствоваться исключительно ими в течение турнира, не знание правил не освобождает от наказания. Команды и игроки которые принимают участие в турнире, автоматически подтверждают, что они ознакомились и готовы следовать правилам турнира.
- По вопросам создания команд, отправлению результатов, протестов и скриншотов пройдите по ссылке: http://gsl.tv/ru/a/faq
- Капитаны команд участниц должны присоединиться к конференции в Discord. Для получения доступа в турнирный чат,  вы должны зайти в чат "guests" и написать в чат сообщение формата "Тег своей команды - Никнейм".
- Связь с судьями и администраторами турнира происходит непосредственно через Discord. 
- Все сообщения которые касаются турнира публикуются непосредственно на сервере Discord в чате *news_ru*
- Официальная трансляция турнира проходит на канале: https://www.twitch.tv/gsstudio_csgo
- Во время проведения турнира GameShow является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, автоматически дают право использовать их логотип, фотографии и информации игроков для создания обзоров и прочего.

2. Система проведения

2.1 Открытые квалификации: 
2.1.1 В открытых квалификациях может принять участие абсолютно любая команда, без ограничения по месту проживания и возрасту её участников.
2.1.2 Формат  квалификаций - Single Elimination bo1 (после поражения команда покидает квалификацию)
2.1.3 Квалификация проходит в течение двух дней, в первый день проходят матчи 4-ёх раундов (0,1,2,3). Остальные матчи проходят на следующий день.
2.1.4 Все матчи квалификаций играются один за другим, сразу после определения участников матча.
2.1.5 Для участия в квалификациях команды должны зарегистрироваться на сайте и пройти Check_IN (Подтверждение участие). Команды которые не подтвердили своё участие, в турнирную сетку не попадут.
2.1.6 Команды могут принимать участие во всех квалификациях к турниру, пока не одержат победу.
2.1.7 Победитель каждой квалификации попадаёт в Play-off турнира. 
2.2 Play-OFF
2.2.1 В Play-OFF сыграют 16 команд, 10 команд из открытых квалификаций и 6 команд по прямому приглашению организаторов. 
2.2.2 Формат  Play-OFF - Single Elimination bo3 (до двух побед)
2.2.3 Все матчи Play-OFF играются строго по расписанию предоставленному администрацией турнира.
2.2.3 Сетка Play-OFF будет посеяна таким образом, что приглашённые команды не встретятся между собой в первом раунде.
 

3. Команды и игроки 

3.1  Профиль игрока. 
3.1.1 Игрок должен корректно заполнить свой профиль на сайте. В никнеймах запрещено использовать нецензурные слова.
3.1.2 Каждый игрок  участвующий в турнире, обязан указать в своем профиле на сайте GSL корректный Steam ID и корректный профиль Skype. Убедитесь в совпадении Steam ID, указанном в профиле на сайте и в профиле Steam, а так же в корректности работы ссылки в профиле игрока на Steam-профиль.  Если вы сменили адрес Steam-профиля, то вам необходимо заново привязать свой Steam для корректной работы ссылки на Steam-профиль. 
3.1.3 Если перед матчем у вас не указана или некорректно  работает ссылка на Steam-профиль, ваша команда не может начать матч и в течении 5 минут должна устранить проблему, если проблема не будет решена, ваша команда получает техническое поражение.
3.1.4 У игроков, которые принимают участие в турнирах от GameShow, профиль Steam должен быть открыт. Если против вас играет человек с закрытым профилем, попросите его открыть, если он отказался, обратитесь к судье турнира. В случае отказа открыть профиль Steam игрок может быть дисквалифицирован с турнира.
3.1.5 Передавать профиль сайта и акаунт Steam во время турниров ЗАПРЕЩЕНО и наказывается техническим поражением. 
3.2 Профиль команды
3.2.1 В профиле команды и капитана обязательно должен быть указан контакт SKYPE. 
3.2.2 В команде должно быть минимум 5 игроков, максимум 7. На каждый матч от каждой команды допускаются исключительно те игроки, которые зарегистрированы на сайте и вступили в команду, за которую они играют. 
3.2.3 Игры разрешается проводить в соотношении игроков: 4х4, 4х5, 5х5 только на частных серверах. На серверах cwmix, только 5*5.
3.3 Замены
3.3.1 Менять состав в течении турнира нельзя более чем на 40% (две замены). Иначе команда может получить техническое поражение за смену состава.
3.3.2 Замены во время матча ЗАПРЕЩЕНЫ. Если игрок не вернулся в матч в течении 5 минут, команда доигрывает в меньшинстве.
3.3.3 Если вы видите, что против вас зашёл игрок не указанный в команде на сайте, вы должны сообщить об этом сопернику. Соперник не имеет права начать игру, пока не добавить этого игрока в профиль команды.
3.3.4 Претензии о не заявленном игроке, после матча не принимаются.
3.3.5 Все участники турнира, в никнеймах которых присутствуют бранные или оскорбительные слова, должны придать им официальный вид. 

4. Расписание и порядок действий перед матчем

4.1 Сетка
4.1.1 Основным источником официального и обновленного расписания является турнирная сетка.
4.1.2 Сетка формируется за 5 минут до старта турнира.
4.1.3 Судья в праве вносить изменения сетку если того требуют обстоятельства и регламент турнира
4.2 Порядок действий перед матчем
4.2.1 Перед стартом матча капитаны обеих команд обязаны добавить друг друга в SKYPE и не удаляться до завершения матча.
4.2.2 Перед началом каждого матча командам дается 10 минут на подготовку и настройку сервера. На каждый матч дается 60 минут. В случае большой задержки матча (продолжительностью более 15 минут) капитаны обязаны поставить игру на паузу и уведомить судью о задержке матча и только после этого могут продолжать игру.
4.2.3 В случае, если одна из команд не готова начать игру или не отвечает в течение 15 минут с момента начала раунда, готовая к игре команда имеет право поставить техническое поражение, при этом загрузив на сайт  и сохранив себе скриншот скайпа с капитаном соперника.
4.2.4 При готовности обеих команд можно начать матч раньше положенного времени.
4.2.5 Если после 15 минут начала матча команда на сервере не в полном составе, то они должны начать играть вчетвером. Если они не могут выставить четверых, то их оппоненты имеют право поставить техническое поражение при этом сделав соответствующий скриншот  (применимо для арендованых серверов)
4.2.6 Если после 15 минут начала матча команда на сервере не в полном составе, им ставиться тех поражение.  (применимо для серверов cwmix.net)
4.2.7 Все матчи должны следовать один за другим, без задержек и пауз. Приступать к матчу нужно сразу как определился соперник.
4.3 Выбор карты
4.3 Порядок выбора и бана карт. Начинает команда выше стоящая по сетке, для черкания используйте skype:
4.3.1  Для матчей bo1

  • Команда А банит первую карту
  • Команда Б банит вторую карту
  • Команда А банит третью карту
  • Команда Б банит четвертую карту
  • Команда А банит пятую карту
  • Команда Б банит шестую карту
  • ​​Оставшаяся седьмая карта используется для проведения матча.

4.3.2  Для матчей бо3

  • Команда А банит первую карту
  • Команда Б банит вторую карту
  • Команда А выбирает карту
  • Команда Б выбирает  карту
  • Команда А банит пятую карту
  • Команда Б банит шестую карту
  • ​​Оставшаяся седьмая карта используется как решающая.

4.3.3 Список карт который используется на турнире: 

  • de_Inferno
  • de_nuke
  • de_mirage
  • de_cache
  • de_train
  • de_overpass
  • ​​de_cobblestone

4.3.4 Определение стороны происходит на ножевом раунде - победитель выбирает сторону, после чего производится рестарт. Ножевой раунд обязателен на каждой карте матча.
4.4 В матчах запрещено: 
4.4.1 Использование 16 бит запрещено.
4.4.2 В папке конфигурации  разрешается иметь только конфигурационные файлы.
4.4.3 Строго запрещены все скрипты.​
4.4.4 Изменение игровой графики или текстур с помощью драйверов видеокарты или аналогичных инструментов является незаконным.​
4.4.5 Использовать более 2 пауз за игру. Максимальное время двух пауз не должно превышать 10 минут.
4.4.6 Использовать тренеров
4.5 Овертайм (дополнительное время)

  • Команды остаются за те же стороны, за которые играли по истечении основного времени
  • Команды меняются местами по завершении первого периода дополнительного времени
  • Если после окончания первого овертайма победитель в матче не выявлен - назначается дополнительный.
  • ​Дополнительное время играется по системе MR3 и начальной суммой в $10 000.

4.6 Скриншоты
4.6.1 Для подтверждения игровых моментов необходимо делать скриншоты черкания карт, статуса сервера, окончания первой половины игры с открытой таблицей очков (TAB), окончания игры с открытой таблицей очков (TAB), нарушения правил в настройке сервера и других спорных моментов.

  • Скриншоты должны быть загружены в следующем формате:  .jpg, .jpeg, .png, .bmp
  • Ответственность за загрузку скриншотов лежит только на командах.
  • Подделка или манипуляции со скриншотами строго запрещены.

4.6.2 Скриншот статуса делается:

  • в начале матча
  • в случае изменения сервера / игрока
  • если игрок восстанавливает соединение

Для того, чтобы сделать скриншот статуса, вы должны использовать команду консоли "status". 

5. Мошенничество

5.1 POV-демо 
5.1.1 Все игроки должны записывать POV-демо полного матча. Для записи POV-демо используется консольная команда record *название демки*. Например: record nip
5.1.2 Игроки которые не будут записывать POV-демо будут дисквалифицированы с турнира, а их команда получит техническое поражение.
5.1.3 Решение о наличии использования читов в POV-демо выносит судья турнира. Решение окончательно и обжалованию не подлежит.
5.1.4 Судья имеет право дисквалифицировать команду, если есть подозрения в нечестной игре и использовании стороннего ПО.
5.1.5 За подделку или манипуляцию с POV-демо команда получает техническое поражение.
5.1.6 При не достаточном кол-ве доказательств в использовании стороннего ПО, судья может обязать подозреваемую команду играть с программами захвата экрана. При отказе команда получает дисквалификацию. 
5.2 Запрос POV-демо
- Действия по запросу и просмотру демо нужно выполнять именно в том порядке, в котором они описаны ниже. Нарушения порядка действий приведёт к игнорированию вашего обращения к оппонентам и судьям.
5.2.1 Если возникли подозрения в нечестной игре оппонентов, вы должны сразу после игры или в течение 5 минут после её окончания, поставить протест на странице матча, на сайте.
5.2.2 Капитан должен обратится к капитану соперников в течение 5-ти минут после матча, только через SKYPE и запросить POV-демо игроков, на которых возникает подозрение.
5.2.3 Можно запрашивать POV-демо максимум 2-х игроков. 
5.2.4 POV-демо может запрашивать только проигравшая сторона.
5.2.5 Если вы запрашиваете POV-демо у соперника, вы должны обязательно сделать скриншот чата SKYPE c соперником, где чётко видно:

  • ЛОГИН скайпа соперника
  • Сообщение о запросе POV-демо
  • И время запроса POV-демо
  • Смотрите ПРИМЕР

5.2.6 На просмотр всех запрошенных POV-демо даётся 10 минут.  По истечении этого срока претензии по факту использования стороннего ПО судьями НЕ ПРИНИМАЮТСЯ и команда оппонент будет продвинута дальше по сетке автоматически.
5.2.7 Если вы обнаружили на POV-демо факты мошенничества обратитесь к судье по форме:

  •   Ссылка на матч
  •   Название вашей команды
  •   Ссылка на загрузку демо
  •   Тики в которых есть подозрения на игрока.
  •   Смотрите ПРИМЕР. 

5.3 Передача POV-демо
- Действия по передаче Демо нужно выполнять именно в том порядке, в котором они описаны ниже. Нарушения порядка действий приведёт к техническому поражению.
5.3.1 Если соперники у вас запросили POV-демо, вы не имеете права им отказать, иначе ваше команда получит техническое поражение.
5.3.2 POV-демо игроков должны быть загружены только на облачные сервисы: google, yandex, dropbox
5.3.3 POV-демо должны быть переданы в течение 15-ти минут запросившей команде. Если вам нужно больше времени, обратитесь к оппонентам и администратору предоставив скриншот загрузки.
5.3.4 Если вы передаёте POV-демо сопернику, вы должны сделать скриншот SKYPE с соперником, где чётко видно:

  • ЛОГИН скайпа соперника
  • Сообщение о передаче демо
  • И время передачи демо
  • Смотрите ПРИМЕР

5.3.5 Если демо указанного игрока отсутствует, ваша команда получает техническое поражение.
5.3.6 При отсутствии в POV-демо игрока более одного раунда, команда получает техническое поражение.
5.3.7 Команда у которой запросили POV-демо не имеет право начинать следующий матч без разрешения судьи. 
5.4 VAC баны
5.4.1 Забаненные VAC в CS:GO игроки не могут участвовать в турнирах GameShow. 
5.4.2 Если в составе присутствует основной или запасной игрок с VAC баном, то команде присуждается техническое поражение.
5.4.3 Если можно проследить причастность игрока к акаунту с VAC баном такой игрок не имеет права участвовать в турнире и его команда будет дисквалифицирована.
5.4.4 Если в команде состоит игрок замеченный в нечестной игре, на любом сервере или платформе, команда будет дисквалифицирована и не имеет права принимать участие в турнирах от GameShow.
5.4.5 Судья имеет право без предупреждения дисквалифицировать команду, если возникают подозрения о нечестности игры одного из членов команды.
5.5 Игровая блокировка
5.5.1 Игроки на акаунтах которых есть игровая блокировка не могут участвовать в турнирах GameShow. 
5.5.2 Если в составе присутствует основной или запасной игрок с Игровой блокировкой, то команде присуждается техническое поражение.

6. Сервера

6.1 Арендованые сервера
6.1.1 Game Show не предоставляет свои сервера. Необходимо иметь свой арендованный сервер, подходящий и настроенный для комфортной игры в СНГ регионах. На сервере должен быть корректно настроенный GO:TV.
6.1.2. Если у двух команд имеется сервер, то выбирается наиболее подходящий - там, где у команд наименьшая разница в пинге.  
6.1.3 Оба капитана обязаны проверить настройки сервера перед матчем. Претензии о неправильной настройке сервера после игры не принимаются. 
6.2 Сервера CWMIX
6.2.1  Если у обеих команд нет арендованного сервера, как альтернативу можно использовать сервера  https://cwmix.net/
6.1.2  Если у одной из команд есть сервер, а у другой нет, предпочтение отдаётся команде которая имеет свой сервер.
Сервера cwmix можно использовать только если у команд нет собственного сервера.
6.2.3 Мануал по использованию серверов CWMIX

  • Зарегистрируйтесь на cwmix.net
  • Команда которая находится выше по сетке создаёт игру см.скрин
  • Настройки сервера для создателя лобби см.скрин.
  • Сообщает название лобби и пароль другой команде. 
  • Когда обе команды готовы начинайте игру см.скрин. 
  • После отсчёта времени появится ссылка на которую нужно нажать (CS:GO должен быть запущен) см.скрин.
  • Для игры на серверах https://cwmix.net/ нужно установить EasyAntiCheat (eac) всем игрокам. Установить EAC можно в стиме, зайдите в магазин, в поиске пропишите EasyAntiCheat. см.скрин.
  • Для избежания проблем с вылетом CS:GO, сначала нужно запустить EAC, после этого игру. Также убедитесь, что у вас не запущенны програмы которые могут мешать работе EAC. 
  • Eac должен быть запущен см.скрин  
  • Сервера cwmix.net являются одни из самых стабильных и надежных. На этих серверах не нужно  прописывать серверные настройки, все стандартные настройки уже установлены. Просто заходим и играем.
  • Кнопка для снятия игровой паузы Pause|Break.
  • Претензии по некорректной  работе серверов cwmix.net администрацией турнира не принимаются.

6.2.4 Судья в праве заставить обе команды использовать CWMIX, команда которая откажется, получает техническое поражение.
6.3  Игры через лобби запрещены.
​6.4 Настройки сервера                                                   Консольные команды

  • Время раунда: 1 минута и 55 секунд                       (mp_roundtime 1.92)

  • Начальная задержка: 12 секунд                              (mp_freezetime 12)

  • Таймер взрыва бомбы:  40 секунд                          (mp_c4timer 40)

  • Макс. кол-во раундов: 30 раундов                          (mp_maxrounds 30)

  • Начальная сумма денег: $ 800                                (sv_startmoney 800)

  • Запуск дополнительного времени: 1                       (mp_overtime_enable 1)

  • Макс. кол-во раундов (овертайм): 6 раундов         (mp_overtime_maxrounds 6)

  • Начальная сумма денег (овертайм): $ 10 000        (mp_overtime_startmoney 10000)

  • Возможность установки паузы на сервере             (sv_pausable 1)

  • ​Контроль файлов и папок игры                                (sv_pure 1)

Скачать конфигурацию сервера ESL (после установки проверьте правильность настроек)

Неверно настроенный сервер может привести к трудностям игрового процесса. Команда-владелец сервером может получить тех. поражение за грубое нарушение конфигурации сервера.

  • На сервере не допускаются плагины кроме VAC и eBot.
  • Сервер для игры должен быть с тикрейтом 128.

 6.5 Настройки клиента

  • cl_bobcycle 0.98 - запрещено менять
  • weapon_debug_spread_show 0 - запрещено менять
  • weapon_recoil_model - запрещена
  • mat_hdr_level - запрещена

6.6 Падение серверов и дисконнекты (DDoS)
6.6.1 Если происходит сбой сервера, команды продолжают игру с тем же счетом и средствами, которые были до разъединения, игровая ситуация моделируется.

Консольные команды для создания и загрузки бэкапов:

  • mp_backup_restore_list_files - список файлов бэкапа
  • mp_backup_restore_load_autopause 1 - после загрузки бэкапа ставится пауза
  • mp_backup_round_file [название файла] - назначить файл, в который записывается бэкап
  • mp_backup_restore_load_file [название файла]_round3.txt - загрузить определенный раунд из файла

Консольные команды для установки паузы:

  • sv_pausable 1 - разрешить установку паузы на сервере (обязательно для устаноки на сервере)

6.6.2 Если сбой сервера  в  первые 3 раунда, то матч должен быть перезапущен . Если игрок вылетает до первого убийства, то матч должен быть перезапущен. Если игрок вылетает после первого убийства, то сервер ставится на паузу в конце текущего раунда.

7. Трансляция

7.1.1 Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции, в противном случае команда получает техническое поражение.
7.1.2 Если ваш матч выбран для трансляции, вы обязаны сообщить адрес GO:TV судье и стримеру.
7.1.3 Для исключения нечестной игры трансляция будет вестись с задержкой в 2 минуты.
7.1.4 Матч начинается только при готовности игроков и стримера.
 

8.  Нарушения правил и наказания

- Жалобы на игроков или команду имеет право подавать только команда соперница, жалобы от других участников турнира никак не связанных с этой командой игнорируются. 
- Все жалобы или технические поражения должны иметь доказательную базу. В частности нужно использовать скриншоты. Жалобы без скриншотов не принимаются.
- Скриншоты стима, вконтакте или других ресурсов как док-во не принимаются. Вся связь с соперником должна проходить только в скайпе.

8.1 Список нарушений за которые выдаётся техническое поражение:
8.1.1 Неявка команды на матч / команда не отвечает более 15 минут судье турнира или сопернику
- Оформляет техническое поражение команда противник (1-0 в свою пользу на странице матча).Также необходимо сделать подтверждающий скриншот skype с капитаном соперников. На скриншоте должны быть виден login skype капитана.
8.1.2 Отказ или не предоставление POV в течении 15 минут после запроса.
8.1.3 Не полное или отсутствие POV демо (более 1 раунда).
8.1.4 Участие в матче игрока не заявленного в команде или с неверным STEAM  ID.
8.1.5 Маты и грубые оскорбления во время матча игроков/судей/администрации/комментаторов. Тяжесть наказания определяет судья турнира.
8.1.6 Использование стороннего ПО 
8.1.7 Использование багов игры.
8.1.8 В профиле команды и у капитана не указан skype или указан неверный скайп. 
- Оформляет техническое поражение команда противник (1-0 в свою пользу на странице матча).Также необходимо сделать подтверждающий скриншот профиля капитана и профиля команды, где не указан скайп.
8.1.9 У двух команд отсутствует сервер для корректного проведения игры   
8.1.10 Саботаж и намеренная задержка турнира.
8.1.11 Два и более предупреждений от судьи турнира.
8.1.12 За ругательства в никнеймах и названиях команд. (определяет судья турнира)
8.1.13 Не выполнение регламента и правил турнира.​
8.2  Список нарушений за которые выдаются предупреждения: 
8.2.1 Флуд в конференции
8.2.2 ​Спор с судьей, спам сообщениями в Discord судье.
8.2.3 Во время игрового процесса у команды в игре не указан клан-тег 
8.2.4 Во время игрового процесса команда поставила более двух пауз в основное время и одной паузы в дополнительное время.
8.3 Жалобы на игроков или команду имеет право подавать только команда соперница, жалобы от других участников турнира никак не связанных с этой командой игнорируются. 
8.4 Все жалобы или технические поражения должны иметь доказательную базу. В частности нужно использовать скриншоты. Жалобы без скриншотов не принимаются.
8.4.1  Скриншоты стима, вконтакте или других ресурсов как док-во не принимаются. Вся связь с соперником должна проходить только в скайпе.

* За 2 предупреждения судья вправе дисквалифицировать команду с турнира, а так же внести игрока/команду в бан-лист.

9.  Призовой фонд

9.1 Призовой фонд серии  AOC CS:GO CUP - 240 000 рублей

  •  1-e место - 100 000 рублей
  •  2-е место - 50 000 рублей
  •  3-4 место - 25 000 рублей
  •  5-8 место - 10 000 рублей

9.1.2 Денежные призы выплачиваются в течение 90  банковских дней, банковским переводом в системе свифт. Весь приз выплачивается капитану команды или лицу которое представляет команду. 
9.1.3 Для получения денежного приза, капитан или ответственное лицо команды должны заполнить форму и дополнение формы для выплат и предоставить следующие документы: 

  • Скан паспорта 1 страницы
  • Скан страницы с пропиской

9.1.4 Все документы для выплаты призового фонда должны быть переданы администрации турнира в 30-ти дневный срок c окончания турнира, иначе призовое деньги выплачены не будут. 


       

chat